原文:腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

原文:http: www.sohu.com a 作者 车雄生 编辑 木环 腾讯最近在开源方面的动作不断:先是微信跨平台基础组件Mars宣布开源,腾讯手游又于近期开源了Unity D下Lua编程解决方案 xLua。xLua,何方神圣 有哪些技术细节可以说道说道 写在前面 xLua是Unity D下Lua编程解决方案,自 年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能 易用性 扩展性而广受好 ...

2018-10-08 14:59 0 1811 推荐指数:

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更新方案xLua开源Unity3DLua编程解决方案

C#Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
Unity3D 更新方案总结

如何评价腾讯Unity的xLua(开源方案Unity 游戏用XLua的HotFix实现更原理揭秘 腾讯开源更新方案Unity3DLua编程 [Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案 另类Unity更新大法:代码注入式补丁更新 Unity代码更新方案 ...

Tue May 16 05:24:00 CST 2017 0 1416
Unity3D 更新方案(集合各位专家的汇总)

http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 更新”这个词,在Unity3D的应用,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...

Fri Mar 24 19:11:00 CST 2017 0 11230
unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
cocos2dx lua 更新方案的实现

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
介绍一种基于Mono的Unity更新方案

《介绍一种基于Mono的Unity更新方案更新Unity3D开发总也绕不过去的话题,甚至影响到了开发语言,程序架构、人员配置,不可谓不重要。文章开头先从一些大家都熟知的东西带入。更新目前有很多成熟的方案,笔者很早前因为工作需要了解了一些信息,大体分几个流派 Lua流派 ...

Mon Mar 08 06:55:00 CST 2021 0 370
Unity代码更新方案 JSBinding + SharpKit 首页

目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主。 JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码 ...

Thu Apr 30 23:24:00 CST 2015 11 10583
 
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