原文:Unity3D 接口使用

C 怎么实现多继承 说起多继承,首先大家可以想想这个问题:你知道在C 中怎么实现多继承吗 主流的答案无非 种。 答案一:用接口啊,一个类可以继承自多个接口的。答案二:C 不支持多继承,C 才支持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C 的时候放弃了多继承。 先说说什么是真正意义的多继承。真正的多继承应该是像C 那样的,而不是说像在C 里面一个类继承了多个接口就叫多继承。在C 中,如果一个类 ...

2018-10-05 11:47 0 3907 推荐指数:

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[Unity3D]调用Android接口

简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用 ...

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关于unity3D的GL图像库的使用

GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节 ...

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Unity3D使用委托和事件

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Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

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Unity3d Final IK 插件的使用

本篇简单介绍Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK简介 Final IK是一个反向动力控制插件。(unity版本为5.1及以上版本) 反向动力控制:通俗的将就是通过子骨骼,推导出其所在骨骼链上n级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。所以你只需要控制子骨骼进行运动操作 ...

Mon Sep 17 20:06:00 CST 2018 0 3558
Unity3D教程:尽量避免使用foreach

Unity3D教程:尽量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 425 次 * 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 * 本文来自:Unity3D 教程手册 * 本文链接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
 
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