原文:TexturePacker图集打包工具在Unity3D中的使用介绍

在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面使用了 张不同的图片,那么加载这个界面的时候,就会同时对 个图片资源进行渲染,而如果这 张图片是在同一个图 ...

2018-10-05 00:12 1 8046 推荐指数:

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Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)

参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity3D ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
游戏贴图打包工具 - TexturePacker

著名软件TexturePacker,现在只要是个做游戏的都知道这个软件。如果你说不知道,我只能说你,Unprofessional! 使用TexturePacker最主要的好处是,我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES ...

Sat Mar 30 03:36:00 CST 2013 1 10319
使用Ant打包工具 基本介绍

由于使用java,javac,jar等工具进行编译打包,即繁琐低效又容易出错,因此Ant出现了。 Ant的出现就是专门为了打包编译java代码的,使用之前得稍微学一下。Ant的运行起来主要是依靠配置文件(XML格式),通常命名为build.xml。 使用ant之前当然先装好Java的JDK ...

Wed Jul 29 01:11:00 CST 2015 0 4531
TexturePacker图集用于UGUI

UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用 ...

Sat Mar 24 22:51:00 CST 2018 0 917
Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
 
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