在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面 ...
前言 鉴于现在很多教程都停留在 . . 那一版,包括我上一篇的教程,所以特意出一篇最新版本的,本文以TexturePacker . . 版本进行说明,到 年 月为止的最新版本了 最最最重要的是,新版的TexturePacker支持记录图片中心点及九宫格切图信息了 可谓是喜大普奔了,再也不用受 . . 版本诡异的缩放操作所支配了。 图集打包的好处都有啥,大家应该都很清楚,减少系统io次数,减少UI中 ...
2018-10-05 00:10 0 6117 推荐指数:
在游戏开发过程中,图片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往会使用大量的图片。如果每一张图片都是单独使用的话,实际上会对性能造成很大的损耗的。 这时候我们往往是把需要的图片资源进行分类,然后按照需要打包成对应的图集。这样会方便管理和更新迭代,同时也减少了很多的性能开销。 假如你一个UI界面 ...
参考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做项目大佬看我在做图集,就跟我说可以用工具打包图集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他发的版本比较老吧,是3.0.9的,打包图集选项只有这个unity ...
转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有目前要使用TexturePackage来优化打包图集 1、首先下 ...
UGUI的原理则是,让开发者彻底模糊图集的概念,让开发者不要去关心自己的图集。做界面的时候只用小图,而在最终打包的时候unity才会把你的小图和并在一张大的图集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不启用 ...
1,将图片.png(背景透明)导入unity,选中.png,TextureType选择“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,点击Sprite Editor 3,左上角点击 Slice -Slice(其他设置默认即可),(自动 ...
Charles介绍&前期准备: Charles介绍:Charles跟fiddler是目前行业中比较常用的抓包工具,这里主要介绍Charles的使用,fiddler的使用类似。 前期准备:使用前需先下载并安装好。 下载地址:https ...
软件介绍 Fiddler是一个C#实现的浏览器抓包和调试工具,fiddler启用后作为一个proxy存在于浏览器和服务器之间,从中监测浏览器与服务器之间的http/https级别的网络交互。目前可以支持各种主要浏览器如IE, Chrome, FireFox, Safari, Opera ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图: 打包图集有很多种方式,这里介绍的是使用TexturePacker ...