原文:Unity3D客户端实时同步技术

在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步。 首先我们要知道玩家周围的其他玩家或者怪物,NPC是如何刷出来的,在这里涉及到服务器的实现,服务器会模拟客户端的场景, ...

2018-09-28 09:43 0 1830 推荐指数:

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Photon Server与Unity3D客户端的交互

Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现   (1)Photon Server的服务器配置   (2)Photon Server的Unity3D客户端配置   (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器发送请求 ...

Wed Mar 14 00:36:00 CST 2018 0 888
开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务游戏框架

很久之前,在博客园写了一篇文章,《分布式网游server的一些想法语言和平台的选择》,当时就有了用C#做网游服务的想法。写了个Unity3d客户端分布式服务框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型 ...

Fri Sep 08 18:55:00 CST 2017 10 13310
Unity 3D游戏客户端基础框架》概述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/det ...

Fri Nov 01 19:24:00 CST 2019 0 520
Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型

如何在立项前做好客户端技术选型?腾讯资深开发工程师给你答案,一起来看这篇Unity手游实战:从0开始SLG—客户端技术选型。 项目背景 所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是 ...

Mon Jun 01 03:01:00 CST 2020 0 579
动作手游实时PVP帧同步方案(客户端

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步 ...

Mon Nov 28 18:56:00 CST 2016 4 9052
Unity3D AR技术 vuforia SDK

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D AR技术 vuforia SDK 公司新项目要使用ar技术(增强现实),网上搜了些相关资料发现使用最多的就是高通的vuforiaSDK。 高通 vuforia 官网 ...

Tue Dec 25 21:39:00 CST 2012 1 17641
Web实时更新客户端数据

1 轮询方式实现客户端数据及时更新 在基于Web的即时通信、股票行情这样的系统中,需要客户端能够及时更新内容。由于B/S架构的特性(Http连接是无状态连接, 即服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后即断开连接),最简单的方式是通过客户端轮询的方式实现客户端刷新。 较早 ...

Wed May 10 18:19:00 CST 2017 0 6267
 
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