分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
直线裁剪算法 一 裁剪:确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区外。这个选择的过程就称为裁剪。 直线段的裁剪:Cohen Suther land 中点分割法和Liang Barsky裁剪算法 二 Cohen Suther land算法 又称编码裁剪算法,算法的基本思想是对每条直线分三种情况处理: gt 若端点完全在裁剪窗口内 简取 之 gt 若端点完全在裁剪窗口外,且满足下列四个条件之一 简 ...
2018-09-21 19:22 0 5638 推荐指数:
分图形,这个选择处理过程就是裁剪。 这里详细讲述两种算法 Cohen-Sutherland编码裁剪算法 ...
Liang-Barsky直线段裁剪算法 梁友栋与Barsky提出的裁剪算法以直线的参数方程为基础,把判断直线段与窗口边界求交的 二维裁剪问题转化为求解一组不等式,确定直线段参数的一维裁剪问题。设起点为P0(X0,Y0), 终点为P1(X1,Y1)的直线段参数方程 ...
本篇为原创,仅仅作为学习参考之用,转载请说明。 一.题目描述: 在二维观察中,需要在观察坐标系下根据窗口大小对二维图形进行裁剪(clipping),只将位于窗口内的图形变换到视区输出。 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,裁剪的实质是判断直线段是否与窗口相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口 ...
关于Cohen-Sutherland 直线段裁剪算法思想概述 直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,本质是判断直线段是否与窗口边界相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。 算法思想:直线的端点赋予一组4位二进制码,称为RC(区域编码),裁剪窗口的四条边所在的直线可以把平面分为9个区域 ...
DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应 ...
在图形的显示过程中,因为屏幕显示的内容有限,所以需要裁剪 要实现这个转换,简便的方法是全部扫描一遍然后判断像素是不是落在视区中。 但是如果原图很大,这个遍历全部像素的方法效率较低。 最常用的是在世界坐标系上,对参数表示的图形裁剪。 裁剪的定义 判断图形元素是否落在裁剪窗口之内并找出 ...
Cohen-Sutherland算法(编码裁剪算法) 一、基本思想 采用编码的方式对直线段分三种情况处理 (3)重点在于2种情况都不满足的时候,需要按交点来进行分段,然后再判定。 二、编码规则 (1)以上三种情况都采用编码的方式来快速解决。 每条 ...
DDA画线算法 一.算法介绍 DDA是一种增量算法,也就是说通过对前一个点在X和Y轴方向上加上一个增量,从而得到一个新点得坐标。这个算法要求先算出直线的斜率,然后从起点开始,确定最佳逼近于直线 的y坐标。假设起点的坐标为整数,直线方程为y=kx+b,k的取值在0到1之间,x每递增1,y相应 ...