原文:Layabox 3D游戏开发学习笔记---射线检测,鼠标控制物体运动

核心要点: D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息。 ...

2018-09-21 16:37 0 5170 推荐指数:

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cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以 ...

Fri Jul 21 02:02:00 CST 2017 0 1539
3D物体检测论文笔记

3D物体检测论文笔记 原文:Mousavian A, Anguelov D, Flynn J, et al. 3d bounding box estimation using deep learning and geometry[C]//Proceedings of the IEEE ...

Sun Apr 26 07:22:00 CST 2020 1 776
Unity的学习笔记射线检测

首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
1.使用脚本控制模型的移动 --《Unity 3D 游戏开发笔记

由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本。 first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: 脚本写完了以后会发现我们定义的变量出现在模型 ...

Fri Sep 14 19:41:00 CST 2018 1 2171
《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》 学习笔记#0 序言

  这一系列的笔记将结合教材《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,也就是人们常说的龙书,介绍DirectX 9.0 (后文简称D9)常用的基础知识,并记录学习过程中遇到的一些问题。 1.为什么是D9而不是D11?   DirectX是微软公司制作的一套底层图形API (应用程序编程 ...

Mon Jun 19 03:19:00 CST 2017 0 1923
 
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