看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以 ...
核心要点: D物体碰撞是靠射线检测,射线与碰撞器相撞获取对应的碰撞点信息。 ...
2018-09-21 16:37 0 5170 推荐指数:
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个point 转化为 一条射线, 然后从一个3D物体拿到碰撞盒后调用intersects 就可以 ...
由于最近搞2D游戏, 下面的代码配合NGUI来使用 。。。 将代码拖到角色身上就OK, 实现了角色转向、移动 ,想看效果的可以将代码下下来~ 用到了向量来计算角度 以及方向, 得恶补下向量知识了 。。。 代码参考: 源码参考:http ...
3D物体检测论文笔记 原文:Mousavian A, Anguelov D, Flynn J, et al. 3d bounding box estimation using deep learning and geometry[C]//Proceedings of the IEEE ...
转自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...
由于最新版的unity已经不支持javascript语言啦,本人又是个C#小白,所以记录一下自己写的脚本。 first 创建一个模型,放在平面上,调整下角度,就像这样: 然后写一个脚本来控制模型移动: 脚本写完了以后会发现我们定义的变量出现在模型 ...
前言:这节开始需要进行脚本编写,这里会把代码全部贴出来并加以注释。代码是在过程中逐步完善的,在每节最后会贴出较为完善的代码。 一、角色地面移动 1. 首先在Project -> Ass ...
这一系列的笔记将结合教材《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,也就是人们常说的龙书,介绍DirectX 9.0 (后文简称D9)常用的基础知识,并记录学习过程中遇到的一些问题。 1.为什么是D9而不是D11? DirectX是微软公司制作的一套底层图形API (应用程序编程 ...