原文:U3D游戏存档功能的实现(基于unity内置的JsonUtility读取/写入数据)

存档功能是游戏中最常用的功能之一。 直接上代码: ...

2018-09-25 16:32 0 2322 推荐指数:

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U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
Unity 3D 之通过序列化来存档游戏数据

我们在使用u3d开发一些单机游戏的过程中,都会涉及到游戏数据的存单和加载。一般情况下,如果存储的数据不复杂,我们就可以用PlayerPrefs,但有时涉及到的数据更加复杂,使用PlayerPrefs难于应付,所以可以选择使用序列化的方式实现游戏数据存档。以下我通过小案列来实现加载数据存档数据 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
Unity】关于U3d与bip骨骼适配

http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画 ...

Wed Apr 12 18:21:00 CST 2017 1 4354
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
Unity3D 游戏计时功能实现

中。不少游戏中同时还提供了加速,暂停等等功能unity中的TimeScale属性可以很方便的实现这些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
[反编译U3D]Decompile Unity Resources

工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件 ...

Mon Jun 09 22:13:00 CST 2014 10 34953
Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json

  Json  百度百科:传送门   LitJson创建和解析Json  传送门   Json数据解析在Unity3d中的应用  传送门 一、使用JsonUnity创建Json JSON_Gary.cs ...

Mon Nov 12 06:53:00 CST 2018 0 3611
 
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