原文:关于Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题

Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: 要判断是否停止的话,在 Unity官方案例精讲 里面提到可以用remainingDistance来判断移动是否结束,remainingDistance也就是 距离终点 剩余移动距离,让它跟stopingDistance 结束距离 进行比较 ...

2018-09-17 22:16 0 2325 推荐指数:

查看详情

Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程pathPending为true. 在这个过程remainingDistance一直为0. ...

Sat Oct 11 22:52:00 CST 2014 0 6619
float 在unity的精度问题

今天遇到一个float角度问题。如图 打印结果如下 游戏是60帧每秒。也就是说倒计时应该是每隔6帧才减少0.1.而图中红框每3帧就减少了0.1.相当于快了近一倍。 后来发现倒计时的整数部分已经超过5位。所以将倒计总书记设置为99993 发现问题解决。那么可以肯定是精度问题 ...

Tue Jan 14 22:30:00 CST 2020 0 212
unity调试模型时unity崩溃问题

这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新 ...

Mon Apr 01 19:56:00 CST 2019 0 496
UnityOnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题

该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体 ...

Sun Jul 16 23:39:00 CST 2017 0 12933
Unity的2D层级显示问题

1.层级显示 使用素材为免费或自制 本文章只用于学习和记录 在Unity2D游戏中可能出现以下情况 贴图的前后关系不正确 可以通过控制图片的层级来解决 本示例中杰西卡和树木都是搭载了图片的空物体,背景为Tilemap 新建脚本PositionSortRenderer 注意这里是 ...

Fri Apr 08 06:18:00 CST 2022 0 1175
unity+xlua开发问题笔记

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 整理遇到的一些较难处理的bug,总结相关经验 二、主要问题 2.1 material类型的依赖修改 对于material类型的asset,如果修改了其shader,对应的texture也修改了,并不会 ...

Wed Jan 30 19:29:00 CST 2019 0 816
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM