原文:【UE4】二十三、UE4笔试面试题

在CSDN博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习。 一 Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用 BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别 BlurprintPure在什么时候使用 UE 的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法。 如何解决子弹穿墙问题 UE 对UStru ...

2018-09-13 14:32 0 4808 推荐指数:

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UE4面试题整理

1. 函数和事件的区别(ABCDEF)   A. 函数有返回值,事件无返回值   B. 函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。   C. 函数执行在同一个线程,事件执行在不同线 ...

Sun Aug 15 23:14:00 CST 2021 0 227
Java面试题二十三

1,关于Spring MVC的核心控制器DispatcherServlet的作用,以下说法错误的是( ) A,它负责接收HTTP请求 B,加载配置文件 C,实现业务操作 D,初始化上下应用对象 ...

Mon Jan 08 03:33:00 CST 2018 0 1132
UE4记-UMG

1, 锚的概念 锚(Anchor)用来定义 UI 控件在 画布面板 上的预期位置,并在不同的屏幕尺寸下维持这一位置 。锚也可以理解为就是用来设置布局方式的,随着屏幕尺寸的改变,定义这个UI相对于父节 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4记-材质(1)

1,ue4中的材质:是可以应用到网格物体上的资源,用它可控制世界场景中物体的外观。当穿过场景的光照接触到表面后,材质被用来计算该光照如何与该表面进行互动。这些计算是通过对材质的输入数据来完成的,而这些输入数据来自于一系列图像(贴图)以及数学表达式,以及材质本身所继承的不同属性设置。 2,材质属性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4记-重定义GameViewport 布局(Slate)

最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的问题 这里记录一些可能有帮助的链接,有空再继续研究. 参考链接1:https://answers ...

Wed Jun 05 22:35:00 CST 2019 0 1111
UE4记-蓝图数据节点

1,基础变量 Boolean(true or false)、Byte(0~255之间的整数) Integer(−2,147,483,648与2,147,483,647之间的整数) In ...

Sat Mar 28 00:06:00 CST 2020 0 1521
 
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