原文:Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存

一 Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh low等不同层次,取消掉Read write Enabled Import BlendShapes 根据情况取消 法线的导入 不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入 Rig 下 AnimationType 设置为 None Texture 贴图:主要压缩 Size Format。根据实际的状况来调整 ...

2018-09-11 17:41 0 786 推荐指数:

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Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
UnityMesh压缩:为什么我的内存没有变化?

0x00 前言 最近和朋友聊天,谈到了Mesh内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化。事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解 ...

Thu Feb 28 16:30:00 CST 2019 3 2874
unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

  本人是个小白,但是有个做技术的理想。   关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合 ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3DMesh(五)绘制圆

前言: Unity3DMesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D中创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3D:改变GameObject的mesh

1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定size的cube ...

Sun Apr 23 01:40:00 CST 2017 0 1869
 
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