好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能 ...
Grain使用PBD算法,说白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini MasterclassGrain中的案例有一些简单的实现 最基本的原理 比如跟新位置 这里为了简化Jeff把粒子的pscale大小都看成一样 ,如果粒子有重合,直接更改位置 如果考虑质量的话,大概的算法: 然后再根据位置的变化更新速度 注意POP Grain节点会在粒子上添加一个属性 ispbd值为 ,这样POP So ...
2018-09-11 11:23 1 1460 推荐指数:
好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能 ...
主要内容: 1、节点处模块分类及节点相关内容。 2、项目路径设置。 3、aces插件安装 4、快捷键 正文: 1、节点处模块分类 ...
//利用属性分开Primitive Primitive Split 节点中Attribute 设置为split 。Wrangle中代码为: f@split = @ptnum>10?1:4; 比较程序化的是利用Houdini 的Paint 节点,给物体描绘上颜色,然后利用颜色属性 ...
,查找最近的10个点的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy节点进行 ...
[案例一]散落的苹果 0、渲染 1、sop使用 2、函数及参数 3、重要操作 3.1:分组: 3.2:设置材质: unity editor ...
简介 在这一节,我们将介绍如何在Silo和Client中获取Grain及调用Grain Grain获取方式 从Grain内部获取: 从Client获取: 应用 我们在项目中新增一个教室的概念,学生入学需要到教室先报个到才能分配到学号 1.修改 IStudent ,新增两个接口 ...
【案例二】Houdini消散文字制作 一、Overview 文字通过时间轴中frame变化而碎裂从两边开始向着中间消散并向镜头移动 ...
intrinsic:packedfulltransform 属性 对于Pack Gemetry会有一些额外的属性。创建一个Grid、Sphere,利用Copy节点把小球copy到Grid上,C ...