上一篇:(https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html )文章配置好了unity的环境,最后说到需要用到app的bundleID,那么这篇文章就说一下苹果开发者官网的配置。 需要准备:苹果开发者账号,mac系统的电脑 ...
上一篇地址:https: www.cnblogs.com yzxhz p .html 在上一篇说道ios内购网页端的配置,配置好证书 appID 配置文件以及真机调试设备后, 这篇文章还需要用到:内购产品的ID,内购产品的公共秘钥。 接下来就进入u d操作环节。 u d可以与ios的代码进行相互调用,这样就可以用oc代码编写ios内购,然后再从unity调用,方法网上有,不过对于我这种看不懂oc ...
2018-09-10 13:15 0 5132 推荐指数:
上一篇:(https://www.cnblogs.com/yzxhz/p/9569718.html )文章配置好了unity的环境,最后说到需要用到app的bundleID,那么这篇文章就说一下苹果开发者官网的配置。 需要准备:苹果开发者账号,mac系统的电脑 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西 ...
一、简介 MonoBehaviour是每个脚本派生类的基类,它定义了一个脚本文件从最初被加载到最终被销毁的一个完整过程。 这个过程通过对应的方法体现出来,在不同的方法完成不同的功能,我们把这些方法称为:脚本生命周期相关的方法。包含内容有: Awake():当该脚本实例被载入 ...
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 写在2015/12/21 1.Generic 在拿到美术FBX文件后,导入u3d,默认的rig模式就是Generic,该模式下基本能体现max中动画的全部效果。在一套动画 ...
1.创建一个Unity3D项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机 物体,灯光到 如下效果 ...
Variables position Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 localPosition ...
官方优化文档--优化图像性能 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运 ...
一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...