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Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos VPOS WPOS 通过 VPOS WPOS 语义获取。 VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。 上面的Shader,得到的效果如图: VPOS WPOS 的 z 分量 范围是 , , 在 摄像机 的 近 裁剪 平面 处, z 值 为 , 在 远 裁剪 平面 处, z ...
2018-09-07 17:56 0 952 推荐指数:
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屏幕坐标:左下角为原点。 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体到摄像机所在平面(屏幕)的距离,物体在屏幕左下角时x、y为0,物体在屏幕右上角时x、y为当前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠标坐标:左下角为原点。 移动鼠标观察打印结果可知 ...
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position ...
世界坐标转屏幕坐标: 屏幕坐标转世界坐标: ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系cam: 相机的引用, ...
原理就是根据ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准确的距离,三维的原理图比较难画,就不画了,大家可以按照这个思路自己研究一下。 上述代码中的摄像机是经过Y轴和X轴旋转的,如果摄像机的位置和旋转变化没有很多,计算应该会更加方便。 ...
1.使用ScreenToWorldPoint将获取的屏幕位置直接转成世界坐标: 坑1:获取的屏幕坐标Input.mousePosition是一个2d坐标,z轴值为0,这个z值是相对于当前camera的,为零表示z轴与相机重合 ...
局部坐标系到世界坐标系: 物体的局部坐标(模型坐标)通过世界变换(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))变换到世界坐标。 将一个物体的中心置于世界坐标系的点(-3, 2, 6): 世界坐标系到观察 ...