可能倒计时的功能太简单了,没有找到关于倒计时的博客参考,所以本人自己写了倒计时的功能,希望能帮助做Unity的小伙伴们绕过一些坑。 实现效果如下: Hierarchy 面板层级关系: 将C#脚本挂载到“Text_CounDown”上运行,即可实现如图所示功能。 C#脚本 ...
Unity D Demo多个功能方法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Score Indicator 得分渐变效果 计分器 Score Indicator 得分渐变效果 计分器 TimeCountDown :倒计时是简单的做时间减少,有需求的自己加条件判断 不加判定的话,当前时间效果是:会为负数 u ...
2018-03-05 23:52 0 989 推荐指数:
可能倒计时的功能太简单了,没有找到关于倒计时的博客参考,所以本人自己写了倒计时的功能,希望能帮助做Unity的小伙伴们绕过一些坑。 实现效果如下: Hierarchy 面板层级关系: 将C#脚本挂载到“Text_CounDown”上运行,即可实现如图所示功能。 C#脚本 ...
输入结束时间,开始倒计时,时间差不超过一天,附上代码:(关于个位数显示,加个判断如果小于10 显示的字符串加上0) ...
一.简单的倒计时:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 时钟脚本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float ...
用GUI实现倒计时: 方法一:利用Time.time,这是以秒计算到游戏开始的时间。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。 代码如下: 绑定代码到Camera上,设置倒计时10个数图片: 方法二:使用yield return new ...
unity3d---倒计时代码 设计实现: 1.在场景属性中设置倒计时的时间 2.倒计时完毕,执行操作(在这里是跳转场景) 界面设计: 脚本代码: View Code ...
最近在做一个小游戏开始的时候需要用到倒计时的效果,具体效果为每秒显示3,2,1,GO,然后字体由大到小,透明度由浅到深。下面介绍三种方法。 1.最直接的方法,自己写倒计时的函数,开协程改变字体大小和透明度,这种方法较为简单,下面是我写的代码,其中state为需要改变的Text ...
unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。 新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public ...
基于airplane_02 下面新建 Line Renderer 将上面的几个地方设置下 添加Script脚本: 脚本代码为: 在airplane_02下 Create Empty ,gunPoint 运行可看到效果: ...