原文:Unity射线检测的用法总结

RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Chinar 心分享 心创新 助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑 Chinar 教程效果: Raycast 射线检测 Scritps 脚本 Effect 效果 Extend 扩展 支持 May B ...

2018-06-29 00:59 0 3373 推荐指数:

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unity中的射线检测

unity中的检测包含了范围检测射线检测 以下收录了唐老狮专栏的详解(唐老狮yyds)老师讲的特别简单易懂 【唐老狮】Unity——物理系统(射线检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 【唐老狮】Unity——物理系统(范围检测) - 哔哩哔哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity 射线检测(RayCast)

Raycast 射线检测  Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上  这种解决方案,就是射线检测:  通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线  当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
Unity - 射线检测

本文简要分析了Unity中各类 射线检测 的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。内容包括: Ray 射线 RaycastHit 光线投射碰撞信息 Raycast 光线投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 体投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
Unity射线检测的坑

射线检测的坑 有时侯我们想在射线检测的时候忽略掉某些物体的碰撞,从而达到检测物体背后的物体的碰撞,这是个时候我们使用layerMask layerMask参数使用按位与<<设置的一些总结: 1 << 10 打开第10的层。~(1 << 10) 打开 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity中的射线检测

unity射线检测 RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
Unity的学习笔记(射线检测

首先,射线检测的API是这样的,网上找了一下,这个图片看得很清楚: 接下来是自己使用这个进行测试 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
unity射线检测忽略层级

1 << 10 检测第10层~(1 << 10) 检测除了第10之外的层。 ~(1 << 0) 检测所有的层。 (1 << 10) | (1 << 8) 检测第10和第8的层。 ...

Fri Apr 09 00:33:00 CST 2021 0 346
Unity3D 之射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
 
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