几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体 ...
Unity开发Mesh合并网格 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Chinar 心分享 心创新 助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑 Chinar 教程效果: Merge Mesh 合并网格 Create GameObject 在场景中创建一个空物体 Er ...
2018-07-09 23:57 0 2429 推荐指数:
几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体 ...
几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。 在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。 CombineMeshes.cs内容如下: 保存后执行,结果如图: 观察原本的两个子物体已经变为隐藏 ...
本人是个小白,但是有个做技术的理想。 关于合并网格和贴图这个问题困扰了我好久,问群友,逛论坛,翻帖子,或者说是我的愚笨吧,不过经过努力还是我解决了,测试通过,一个8drawcall的模型,合并后降到2drawcall,当然现在移动设备的性能都比较高了,不必过多纠结于drawcall ...
为了实现游戏人物外形的定制,专门研究了Unity官方换装demo 。 1.基础 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用于替换和更新www.assetBundle 动态载入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美术 ...
Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。 Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。 例:设置外形为Sphere 如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned ...
今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景 ...
从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。网格合并后对模型的渲染可以降低GPU的负担,但是经过测试发现,虽然网格合并 ...
...