盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下 ...
Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Chinar 心分享 心创新 助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用为新手节省宝贵的时间,避免采坑 Chinar 教程效果: Come straight to the point 开门见山 Instruct ...
2018-08-31 22:59 0 1044 推荐指数:
盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下 ...
Introductions(引用),在 Aspect 中称为类型间的声明,使切面能够声明被通知的对象(拦截的对象)实现给定的接口,并提供该接口的实现。 简单点说可以将一个类的实现方法复制到未实现的类中,动态的扩展类没有的方法。 通过 @DeclareParents 注解 ...
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的. 简单来说要做 ...
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展。 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1、这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2、在使用时,就可以直接调用 ...
JAVA中的比较器接口Comparable用于数组对象的排序,要使用此功能,必须让类继承自Comparable接口,重写compareTo(Object obj)方法。 import java.util.*; class Person implements Comparable ...
在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5193ed401016mvb.html 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。 扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型 ...