原文:Unity中对系统类进行扩展的方法

Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Chinar 心分享 心创新 助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用为新手节省宝贵的时间,避免采坑 Chinar 教程效果: Come straight to the point 开门见山 Instruct ...

2018-08-31 22:59 0 1044 推荐指数:

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Unity PlayerPrefs进行扩展(整个对象进行保存)

盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下 ...

Sat Jan 30 17:58:00 CST 2016 5 3582
Spring(11) - Introductions进行扩展方法

  Introductions(引用),在 Aspect 称为类型间的声明,使切面能够声明被通知的对象(拦截的对象)实现给定的接口,并提供该接口的实现。   简单点说可以将一个的实现方法复制到未实现的,动态的扩展没有的方法。   通过 @DeclareParents 注解 ...

Fri Apr 23 06:05:00 CST 2021 0 212
Unity自定义扩展方法

问题背景 在使用unity开发过程,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
扩展Unity的Timeline系统

  最近有些地方要用到 Timeline 这样的系统, 因为 Unity 自己提供了一套, 就直接拿来用了, 发现这套 Timeline 设计的比较复杂, 而且很多点都缺失, 甚至生命周期都不完善, 有点为了解耦而强行 MVC / MVVM 的设计思路, 扩展起来还是很麻烦的.   简单来说要做 ...

Tue Feb 08 19:16:00 CST 2022 1 790
扩展Unity方法

写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity,我们对它进行扩展。 对unity或C#的进行扩展有以下两点要注意: 1、这个必须声明为static,扩展方法也必须要声明为static 2、在使用时,就可以直接调用 ...

Wed Jul 08 18:05:00 CST 2015 2 1869
Java 进行排序的方法(转)

JAVA的比较器接口Comparable用于数组对象的排序,要使用此功能,必须让继承自Comparable接口,重写compareTo(Object obj)方法。 import java.util.*; class Person implements Comparable ...

Sun Nov 08 17:32:00 CST 2015 0 1731
Unity Animation扩展方法总结

在用Unity自带的Animation组件的过程,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 ...

Fri Jun 19 19:06:00 CST 2020 0 1121
扩展方法必须在非泛型静态定义

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a5193ed401016mvb.html 扩展方法是一种特殊的静态方法,但可以像扩展类型上的实例方法一样进行调用。 扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型 ...

Thu Jan 17 23:35:00 CST 2013 2 10900
 
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