UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 ...
Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人 拥有更好的阅读体验 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 Chinar 心分享 心创新 助力快速理解 Unity UGUI Layout 布局组件的使用场景为新手节省宝贵的时间,避免采坑 Chinar 教程效果: Layout 布局组件 Create BG Image 创建背景 Create ...
2018-08-31 23:00 0 1684 推荐指数:
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1.RectTransform 组件介绍1.组件基础介绍Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。Unity 官方在推出 UGUI 系统后,针对 UI 游戏物体,创建了一个新的基础组件 ...
Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。 Unity3D UI史 OnGUI 在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果 ...
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制作按钮的过程中,发现鼠标点下按钮离开后,按钮还是处于Highlighted状态,只有再点击一次其他地方,按钮才会回复正常的状态。而我们想要的是鼠标离开按钮后恢复原有的状态。解决的方法就是把Navig ...
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转自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua写的。明白用什么接口就好,什么语言不重要。 给定文本内容 ...