其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
unity使用深度优先搜索算法自动生成随机迷宫 关键词:unityC 随机生成迷宫深度优先搜索算法迷宫算法 最近有空,研究了一下深度优先搜索算法,并做成一个生成迷宫的例子。 参考的是: https: en.wikipedia.org wiki Maze generation algorithm 以下是效果图。 话不多说,代码直接贴在下面。 另附上工程文件: https: files.cnblogs ...
2018-09-06 17:44 0 880 推荐指数:
其实以前就写过一个迷宫的程序和DFS遍历,不过弄丢了,前几天闲就重写了一下。欢迎交流和拍砖。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宫生成的算法来自《计算机图形学》,也就是这本书: 生成迷宫的算法描述如下: 由于表示墙使用了up_wall和left_wall两个矩阵 ...
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深度优先搜索算法和广度优先搜索算法是图论中两个有意思也很实用的算法,下面我们来看看这两个算法。 严书中,给出的利用深度优先搜索(Deep First Search)算法进行图的遍历伪码如下 进行深度优先搜索和广度优先搜索需要记录顶点访问情况,因为图中的环会对遍历图造成麻烦 ...
深度优先搜索 1.定义 深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所在边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达 ...
深度优先搜索算法的概念 与广度优先搜索算法不同,深度优先搜索算法类似与树的先序遍历。这种搜索算法所遵循的搜索策略是尽可能“深”地搜索一个图。它的基本思想如下:首先访问图中某一个起始顶点v,然后由v出发,访问与v相邻且未被访问的任一顶点w1,再访问与w1邻接且未被访问的任一顶点w2,….重复 ...
迷宫问题主要可以分为两类,一个是深度优先搜索和广度优先搜索。 广度优先搜索常用于求最优解(如最短时间,最优路径等),站在一个点上,首先试一试自己周围的点是否可以走,如果是路则加入待走队列,如果是墙则丢弃。迷宫问题在广度优先搜索的时候需要特别注意的就是要及时抛弃,遇到走过的点 ...
重拾算法(4)——图的广度优先和深度优先搜索算法的实现与33867个测试用例 本篇继续上一篇的方式,给出图的深度优先和广度优先搜索算法,然后用33867个测试用例进行自动化测试,以证明算法的正确性。 用邻接表(adjacency list)表示图(graph) 图 ...
深度优先搜索(DFS:Depth-First Search)是一种图搜索策略,其将搜索限制到 2 种操作: (a) 访问图中的一个节点; (b) 访问该节点的子节点; 在深度优先搜索中,对于最新发现的顶点,如果它还有以此为起点而未探测到的边,就沿此边继续探测下去。当顶点 v ...