原文:unity mesh baker(游戏场景优化插件)

模型 灯光测试结果: 执行之前使用的Draw Calls和内存 执行之后使用的Draw Calls和内存 模型合并规则: 非同样的静态模型才需要合并 同样模型 复制的 不用合并 UV无重复的模型可用Mesh Baker合并 重复的Mesh Baker会出错 有需要可以在制作软件里合并 使用同样材质模型可以合并 使用不同材质的模型不能合并 合并模型贴图大小必须为 的N次幂 需选择合适大小以免浪费空间 ...

2018-09-06 11:20 0 2501 推荐指数:

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