World Positon Offset的作用 材质中的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质中设置World ...
向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a b a b cos 其中 是两个向量的夹角,cos是余弦。 数学公式输入好麻烦。。 下图说明了关系。 单位向量的点乘 在游戏中,表示方向的向量往往是单位向量。 为了简化起见,假设a和b都是单位向量,也就是长度为 ,那么: a b cos 那么这个公式就简单了。 用点乘判断向量朝向关系 考虑到,cos ,cos ,cos ,那么我们就可以用点乘来判断两 ...
2018-09-04 18:10 0 1727 推荐指数:
World Positon Offset的作用 材质中的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质中设置World ...
PixelDepth的含义 像素深度,被渲染的点到镜头的距离。 关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例中的材质 这个是官网上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化 ...
TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用 ...
纹理合成的需求 UE4材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE4材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例 ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材质,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用该 ...
UE4的材质表面上看起来很简单,可是到了用的时候却总是没有办法实现好的效果。所以特意对文档进行阅读,初步了解了一下主要知识点。 当前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材质有很多用途,可以用于光照、延迟渲染、粒子系统等等。由于暂时不会用到,目前只做了最基础的材质使用的研究 ...