UE4材质中的PixelDepth和SceneDepth


PixelDepth的含义

像素深度,被渲染的点到镜头的距离。

关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。

使用了PixelDepth的效果

PixelDepth示例中的材质

这个是官网上的例子。

首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化。

变化在两个颜色之间取插值。

SceneDepth的含义

SceneDepth和PixelDepth一样,都是被渲染的点,距离镜头的距离。

SceneDepth和PixelDepth的区别

有两个主要区别:

1、SceneDepth可以被用在后处理材质中,Pixel不能。

2、SceneDepth可以取样被挡住的点。

关于第二点,后面有机会再补上。

SceneDepth和SceneTexture:SceneDepth

这两个值是相同的,我写了一个后处理材质测试了一下。

SceneDepth的值

用材质测试了一下。这是材质:

这是场景中的效果:

看起来好像是茫茫大雾。


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本文首发于翰者学堂


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