前言 : 这节主要添加游戏中的音效设置 一、下载音效资源 本节使用的音效是Unity商店免费音频资源,具体为下图两个。下载导入后放在Audio文件夹,则准备工作完成。 二、如何使用音效 1. 当我们要给角色添加一个音效时,比如:跳跃。把跳跃音效拖拽到Player ...
请问怎么将导入的音频文件设置为 D Sound 这是我导入的音频文件: 现在 D音效的设置不在导入音效文件的地方,而是在AudioSource的SpatialBlend属性, 表示 D, 表示 D 这样离AudioListener远的物体 声音就小,近就大, AudioListener组件默认加在摄像头上,可在别的物体也加上,但同一时间只允许一个AudioListener起作用 ...
2018-09-04 12:13 0 3885 推荐指数:
前言 : 这节主要添加游戏中的音效设置 一、下载音效资源 本节使用的音效是Unity商店免费音频资源,具体为下图两个。下载导入后放在Audio文件夹,则准备工作完成。 二、如何使用音效 1. 当我们要给角色添加一个音效时,比如:跳跃。把跳跃音效拖拽到Player ...
在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping ...
粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
关于Unity的音效方面,主要关注以下3个类: Audio Clip : audio data,导入到unity中的音频文件都是audio clip。 Audio Sources : 挂载这audio clip的Object,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频的播放、停止、以及设置 ...
添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐;而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio ...
在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。 http://www.kolmich.at ...
写在前面: 在做项目的时候,难免会碰到UI很多的情况,而动态加载UI就是一个很重要的问题。而动态加载UI就需要考虑到设置UI的父子关系。通常我们会使用transform.setparent(transform)来设置父子关系。到这里都还是没毛病。但是偏偏UI在设置父子关系的时候需要考虑到第二个 ...
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下。 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等)。 Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件 ...