参考博客Unity 协程原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float delta)和固定时间的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...
注:需要了解C 的迭代器,不然很难理解。 之前面试有被问到unity协程的原理,以及撇开unity用纯C 去实现协程的方法。后来了解一下,确实可以的。趁这会有空,稍微总结一下。 还是结合代码说事吧: View Code 先定义一个等待接口,WaitForSeconds 和 WaitForFrames 实现接口的Tick 方法,每一帧调用Tick 方法检测是否等待结束 View Code View ...
2018-08-31 14:37 1 2710 推荐指数:
参考博客Unity 协程原理探究与实现 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(float delta)和固定时间的_PhysicsProcess(float delta), 不像untiy ...
什么是协程 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,我都会使 ...
协程的概念就不介绍了,不清楚的同学可以自己google,windows和unix like系统本身就提供了协程的支持,windows下叫fiber,unix like系统下叫ucontext. 在这里重复制造轮子,一是为了更清楚了解协程的实现,二是为了在windows和unix like系统下 ...
自己实现协程调度有几个好处: 脱离Unity独立,拿到别的地方也可以用。 非主线程也可以启动协程,然后在主线程执行,比如异步网络消息等。 可以给每个协程一个id,通过id随时启动或关闭某个特定的协程,或者非MonoBehavior对象也可以管理属于自己的协程 ...
C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号。它的形式为下列之一:yield return <expression>;yield break ...
目录 什么是协程 多线程 协程 协程的使用场景 协程使用示例 Invoke的缺陷 协程语法 开启协程 终止协程 ...
unity本人自实现了一个协程调用。 只是moveNext()的简单协程调用和封装,这个没什么好说的, 网上例子一大堆。 但使用的过程中遇到了几个问题。 1. 自己写的moveNext() 协程不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...
C#协程的用法。 协程:协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,。 开启协程的两种方式 1、StartCoroutine(string methodName) 注意: (1)、参数是方法名(字符串类型),此方法可以包含一个 ...