Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。 SRP API为原有的Unity构件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
x 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了Scriptable Build Pipeline Standard Assets Scripting Graphics VS VS Code等领域,其中会着重介绍一下Scriptable Build Pipeline以及使用Scriptable Bui ...
2018-08-29 09:16 2 3560 推荐指数:
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。 SRP API为原有的Unity构件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
参考链接 : GitHub 高清渲染管线HDRP入门指南 Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上) Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下) ...
以前用的jenkins自由风格发布代码。界面丑陋,出现问题位置不够清晰。今天改进一下流程使用jenkins pipeline构建项目。 学习使我快乐 步骤一、安装pipeline插件 点击系统管理->插件管理->可选插件,输入pipeline,选择如下插件安装 ...
点这儿 : --> https://www.cnblogs.com/BXLH/p/11648852.html ...
聊聊如何构建自驱团队(3) “道“和”术“ 对于技术出生的管理者在进行问题思考时,总会深陷“术”和“道”两层维度问题的困扰:“道”就是平时大家提到的理论实践,而“术”则是与实际相匹配的一些方法。 敏捷项目管理为构建自驱团队提供了一些框架,利用这些框架,固然能够对构建团队发挥不错的作用 ...
曾经有一位大佬分享他组建技术团队的心得,当时我问了他一个问题:请问你组建的团队是项目型组织,还是职能型组织。但是大佬似乎对于这个问题没有特别直接的回答,所以在这篇博客中,我想跟大家讨论一下这个问题。 ...
聊聊如何构建自驱团队(4) 本文聊聊一个议题,构建知识型组织。 1 背景 研发团队最重要的一件事莫过于重视知识工作的开展了,尤其是以.NET为主要技术栈的企业,随着招人成本的不断提高,依托团队组织建立的知识型队伍,定期开展培训,促进团队整体能力的提升是确保组织得以开枝散叶,快速发展的唯一先觉 ...
每一个管理者都致力于构建一支自我驱动的团队,更有甚至,许多人公开宣称,在一支20人以下的团队其实是不用管理手段的,靠团队自驱就能实现团队的快速运作,但知易行难,如果不能根据组织特色灵活的运用管理手段,往往都是俏皮话。 团队自我驱动的目的 由于每个人加入团队的初衷不同,有人是为图温饱,有人是为图 ...