。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
unity d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类 PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一 PlayerPrefs类支持 中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。 分别对应的函数为: SetInt 保存整型数据 GetInt 读取整形数据 SetFloat 保存浮点型数据 GetFlost 读取浮点型 ...
2018-08-22 12:00 0 6876 推荐指数:
。 通过上面两段代码,我们可以发现两点: 1、Unity3D中的数据持久化是以键值的形式存储的,可以看作是 ...
一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用于存储一些非关键性的数据 ...
Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...
(本文复制于网文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...
Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs类支持3种数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应的函数 ...
unity 提供了PlayerPrefs这个类用于存储游戏数据到电脑硬盘中。 这个类有10个函数可以使用 Class Functions类函数 SetInt Sets the value of the preference ...
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 unity unity Editor ScirptableObject Unity编辑器扩展 ...
概念 redis持久化: Redis是一种内存型数据库,一旦服务器进程退出,数据库的数据就会丢失,为了解决这个问题,Redis提供了两种持久化的方案,将内存中的数据保存到磁盘中,避免数据的丢失。 RDB持久化存储 redis提供了RDB持久化的功能,这个功能可以将redis在内存中 ...