原文:UE4材质中的纹理合成

纹理合成的需求 UE 材质常常需要合成不同的纹理。常用的合成运算,有好几种选择,下面单独介绍。 下面这两种图片,是合成之前的图片。 UE 材质中的乘法 乘法是最常用的合成运算。 下面是这两张图用乘法合成的效果。 乘法合成很简单,取值范围在运算之后仍然是 。 但是合成之后会变暗,这是因为两个 的数相乘,会变得更小,所以更暗。下图是材质节点。 UE 材质中的加法 这是加法合成的效果。 两个 之间的数相 ...

2018-08-21 17:52 0 3369 推荐指数:

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UE4_材质/纹理2

静态开关 为true时使用上面的一套材质节点生成HLSL ...

Sat Jun 27 06:11:00 CST 2020 0 614
UE4_材质/纹理3

UV的平移 上一篇的实验知道了UV的实际结构是这样的: 然后还可以在R或者G的基础上增加数值使它发生偏移。(因为R/G的基础就是0到1) 比如这样 同时可以用之 ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 994
UE4材质的TexCoord/TextureCoordinate

TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用 ...

Sat Sep 08 01:26:00 CST 2018 0 2049
UE4_材质/纹理

要是2的n次幂。 原因: 因为UE4使用Mipmap(多级渐进式纹理)进行优化,为纹理生成多张缩小两倍的 ...

Fri Jun 26 09:28:00 CST 2020 0 735
UE4材质的World Position Offset

World Positon Offset的作用 材质的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质设置World ...

Tue Sep 04 02:03:00 CST 2018 0 1074
UE4材质的点乘DotProduct

向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,cos是余弦。(数学公式输入好麻烦。。) 下图说明了关系。 单位向量的点乘 ...

Wed Sep 05 02:10:00 CST 2018 0 1727
UE4材质的PixelDepth和SceneDepth

PixelDepth的含义 像素深度,被渲染的点到镜头的距离。 关于距离的单位,文档并没有细说,可能是以像素来衡量的。 使用了PixelDepth的效果 PixelDepth示例材质 这个是官网上的例子。 首先把PixelDepth除以2048,这样可以看到较大范围的变化 ...

Sat Aug 25 01:16:00 CST 2018 0 1566
UE4的常量材质实例和动态材质实例

材质实例 普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。 把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。 材质实例分为两种,常量和动态。 常量材质实例 通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。 常量材质实例 ...

Fri Aug 24 02:11:00 CST 2018 0 3626
 
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