原文:ET框架学习-ECS组件式编程的基本思想之于UNITY

参加实习一个月了 公司新项目准备使用ET框架进行开发 在走通et的流程之前 我们必须了解一个概念:ECS组件式编程 这个概念有区别于我们我们常见的unity开发思路 虽然unity本身也是采用了给go添加component ,在unity开发中,常见的思路是 entity manager,就是说把业务抽象成 实体 管理器的模式 ,实体就是抽象出来的 比如说主角啊 怪物等等类 实例 ,管理器就是那些 ...

2018-08-21 00:08 1 2624 推荐指数:

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学习Unity 2019 ECS 框架(一)

是Transform,作为一个旋转单位,保存为实体貌似也是正确的,ECS中C作为数据集合,作为rota ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 2898
Unity3d&C#分布游戏服务器ET框架介绍-组件设计(转)

在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合 ...

Fri Oct 05 08:29:00 CST 2018 0 717
学习Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常适合用于大规模物件的动画交互,比如这个流体模拟https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo 他在github里给出了传统SPH实现 ...

Wed Dec 11 08:06:00 CST 2019 0 620
Unity3d&C#分布游戏服务器ET框架介绍-组件设计

前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布服务端游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...

Wed Sep 13 17:56:00 CST 2017 3 19141
学习Unity 2019 ECS 框架(概念)

申明:该篇是学习笔记,内容多处复制引用。 ECS(Entity,Component,System)架构其实已经不是新鲜事物,只是在GDC 2017守望先锋讲座后,才真正流行或者说是被大众所知,我接触已经是非常晚的2019年,Unity 出了自带ECS框架。 守望先锋使用ECS是用来降低不停增长 ...

Wed Dec 11 08:05:00 CST 2019 0 515
Unity ECS 框架

20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑 ...

Fri Aug 31 03:58:00 CST 2018 0 1065
机器学习中调参的基本思想

我发现大多数的机器学习相关的书都是遍历各种算法和案例,为大家讲解各种各样算法的原理和用途,但却对调参探究甚少。这中间有许多原因,其一是因为,调参的方式总是根据数据的状况而定,所以没有办法一概而论;其二是因为,其实大家也都没有特别好的办法。 通过画学习曲线,或者网格搜索,我们能够探索到调参边缘 ...

Tue Jun 25 18:09:00 CST 2019 0 502
Pytorch 编写代码基本思想(代码框架与流程)

作者:忆臻 (哈工大SCIR实验室在读博士生) 魏福煊 哈工大英才实验班本科生 谢天宝 哈工大英才实验班本科生 一、前言 在我们要用pytorch构建自己的深度学习模型的时候,基本上都是下面这个流程步骤,写在这里让一些新手童鞋学习的时候有一个大局 ...

Fri Jun 18 18:05:00 CST 2021 0 318
 
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