原文:Unity 虚拟摇杆的实现

一般地,虚拟摇杆是放在UI层的。 所以先在Canvas建立一个空对象 这里被命名成MoveController ,再在空对象里面放一个作为摇杆图片的Image。 然后通过覆盖重写UnityEngine.UI的ScrollRect成一个新的脚本,加载到Image对象上。 脚本代码: 在Unity面板调好脚本属性 如下图示例 ,然后将Image拖到脚本的Content属性里 我们可能还需要额外的公开变 ...

2018-08-19 23:13 0 806 推荐指数:

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unity虚拟摇杆实现

实现效果: 实现: 使用NGUI添加虚拟摇杆背景和其子物体按钮,为按钮Attach boxcollider和ButtionScript。为按钮添加如下脚本: 注意:其中的静态属性可以在控制物体移动的代码中访问用于控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
Unity基于NGUI的简单并可直接使用的虚拟摇杆实现(一)

可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。 一:代码本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
实现虚拟摇杆的移动

为了实现虚拟摇杆来控制移动,我用了两个img 调了一下,让它们看起来像一个虚拟摇杆 然后写了个脚本,通过计算手指的位置和背景图的位置差,来判断里面的图的位置 然后给信息中心发消息 另一个脚本监听此消息 ...

Tue Apr 03 04:34:00 CST 2018 0 1210
UGUI实现虚拟摇杆,可改变摇杆位置

实现方式主要参考这篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代码如下: 主要实现了两个接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,监测按下和抬起事件。 ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
Unity的UGUI实现简单摇杆

1.在Canvas下新建一个空对象作为我们的摇杆,命名为Joystick。 摇杆由背景和杆两部分组成,所以在Joystick下新建一个Image作为摇杆的背景,命名为BG。 在BG下新建一个Image作为摇杆的杆,命名为stick,背景和杆的位置和颜色自行调整,结构如下。 2.为BG ...

Sat Aug 25 05:08:00 CST 2018 0 2597
PyQt5实现虚拟摇杆

PyQt5实现虚拟摇杆 效果如下: 代码如下: 有用的话请点赞. ...

Wed May 06 17:25:00 CST 2020 0 747
[Unity]关于Unity中的触摸类Input.Touch以及简单的虚拟摇杆实现

InputTouch 使用Unity开发的游戏大多是移动端游戏,而一些移动端游戏完全使用触摸操作而不是点击Button Unity使用Input.Touch来管理触摸操作 Input.TouchCount获得当前触摸的数量,这个数量多少取决于设备,通常使用触摸之前都用这个判断下 ...

Tue May 26 07:03:00 CST 2020 0 1074
 
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