原文:在Unity3D里使用WinForm

之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UGUI系统,但是UGUI的布局,是放在prefab上的 虽然也可以直接代码写UI,但是比较蛋疼 ,这样 ...

2018-08-19 12:42 2 1838 推荐指数:

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C# WinForm程序中使用Unity3D控件

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Unity3D的各种坐标系

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Unity3D怎样隐藏物体

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Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 接口使用

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Fri Oct 05 19:47:00 CST 2018 0 3907
Unity3D 使用SQLite

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C# WinForm程序中使用Unity3D控件 (转)

https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中 ...

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