原文:Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆

Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由 贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的摇杆 详解 摇杆显示规则 如图所示 最外面绿色的矩形为可点击区域 黑色矩形为摇杆的显示区域 摇杆在操作结束后会回到抬起位置 如图状态 摇杆的可点击区域有限制 如图绿色框 摇杆的显示区域有限制 如图黑色框 作用 ...

2018-08-14 20:51 0 920 推荐指数:

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有限状态机

有限状态机功能强大,但是不代表提倡;借助综合工具实现电路功能,对状态转移图或者verilog描述过程产生错误或者错误理解的话可能会出问题。 对状态转移图充分理解 有限状态机状态不能太多,要尽可能小。 设计一个 三大方程:输出方程、状态转移方程、激励方程 ...

Tue Jan 07 19:32:00 CST 2020 0 245
Unity FSM 有限状态机

翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家 ...

Fri Dec 16 07:03:00 CST 2016 0 8536
Unity中FSM有限状态机

什么是FSM FSM 即有限状态机,它是一个状态管理系统,表示一个对象的几种状态在指定条件下转移行为,即随着条件的不断改变内部状态不断地切换。 FSM用处或者使用背景 通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象都可以在其生命周期中分出一些状态,比如一个小兵,他可能在休息 ...

Sat Jun 01 00:29:00 CST 2019 0 726
Unity——有限状态机FSM修改

FSM状态机改 一.前言 FSM状态机初版 之前写过一版有限状态机,后来发现很多问题; 前一个版本是记录了当前的状态,切换状态时,要等下一帧状态机Update的时候才会调动上个状态的退出,总会有一帧的延迟; 除了导致动作延迟外,状态很多的情况报错也无法追述,断点只能回到状态机中 ...

Tue Nov 16 01:22:00 CST 2021 0 197
unity之通用FSM有限状态机(一)

什么是有限状态机有限状态机是一种用来进行对象行为建模的工具,作用是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。简单理解就是:状态满足条件下的一种处理机制。 有限状态机,任意时刻都处于有限状态集合中的某一状态。当获得一个输入字符时,将从当前状态转换到另一状态 ...

Wed May 04 07:06:00 CST 2022 0 684
有限状态机状态模式

状态机 在理解状态机之前,总是把状态里简单地理解为状态模式,最近,我仔细分析了状态机的实现机制,发现状态机状态模式还是有很大的不同。 一,状态模式是具体的,针对每个需求有一个状态集,并为其实现特有的迁移机制。状态机是抽象的,不是针对特定的需求 ...

Fri Oct 23 06:35:00 CST 2015 2 7782
有限状态机与分词

有限状态机 什么是有限状态机 DFA-确定性有限自动机 DFA M是一个五元组: M=(Σ,Q,σ,q0​,F) 其中, Σ是输入事件的有穷集合;Q是状态有限集合; q0​∈Q是初始状态; F⊆Q是终止 ...

Sat Mar 31 15:11:00 CST 2018 0 1032
 
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