原文:Unity2018新功能抢鲜 | 粒子系统改进

Unity . 中对粒子系统进行了重大改进,包括功能 性能很多方面,快来看看吧 GPU网格实例化 粒子系统现在支持GPU实例化来渲染网格。粒子系统使用Procedural Instancing,可以在此处详细解释:https: docs.unity d.com Manual GPUInstancing.html 实例化支持已添加到 Particle Standard Shaders 中,并将在所有 ...

2018-07-26 16:49 0 885 推荐指数:

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Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph实战之全息效果

上次我们讲了ShaderGraph的配置,创建,编辑和在材质球上的使用,这节课我们通过一个实例来看一下如何用ShaderGraph快速创建一个全息效果。 这种全息效果是通过贴图的Offset随时 ...

Fri Jul 27 00:51:00 CST 2018 0 989
Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程

Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑 ...

Fri Jul 27 00:35:00 CST 2018 0 1116
Unity2018新功能抢鲜 | Package Manager

一个包是一个容器,它可以包含各种资源的组合:shader、纹理、插件、图标、脚本等,可以增强项目的各个部分。相对于Asset Store的包,Package Manager提供了更新,更容易集成的包管理方案,能够为Unity提供各种增强功能。 使用Unity Package Manager窗口 ...

Fri Jul 27 00:37:00 CST 2018 0 1824
Unity粒子系统

最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main ...

Sat Mar 18 01:34:00 CST 2017 0 7120
Unity粒子系统

应公司要求分享unity自带的粒子系统,借此契机,总结了unity5.6.1粒子系统大部分属性。 1、初始化模块 duration:粒子系统发射粒子的持续时间。 Looping:粒子循环 Prewarm:粒子预热,若开启,则粒子系统在游戏运行初始就已经发射粒子 ...

Thu Jun 24 17:12:00 CST 2021 0 154
Unity粒子系统

Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系统) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...

Tue Aug 07 23:22:00 CST 2012 0 16295
unity_粒子系统

粒子系统的图形的不同方法来捕捉固有的流动性和能量。(a different approach to grap ...

Tue Apr 10 18:58:00 CST 2018 0 989
Unity3D 粒子系统

我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变 ...

Tue Dec 12 00:46:00 CST 2017 0 2218
 
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