加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可 ...
最近学习Unity想实现网络通信,为了对以后项目做打算,想对网络通信方面做些准备以及验证。对于mmorpg类游戏这种网络要求不是很强可以使用Tcp,但是对于Moba FPS使用TCP有点勉为其难。以前使用 KCP UDP 验证了 UDP 双端数据的完整性且效率比TCP要高的多,但是自己还没有没有使用 C 实现,目前先把前端 TCP 弄好,过些日子时间空余再集成 TCP KCP UDP,TCP登录 ...
2018-07-16 23:02 0 1715 推荐指数:
加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可 ...
服务框架的核心 大型服务框架的核心:RPC通信 微服务的核心是远程通信和服务治理 远程通信提供了服务之间通信的桥梁,服务治理提供了服务的后勤保障 服务的拆分增加了通信的成本,因此远程通信很容易成为系统瓶颈 在满足一定的服务治理需求的前提下,对远程通信 ...
之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
衡量一个网站的性能有多个指标,DNS解析时间,TCP链接时间,HTTP重定向时间,等待服务器响应时间等等,从用户角度来看,就可以归结为该网站访问速度的快慢。也就是说性能等于网站的访问速度。 早些年Am ...
使用TCP协议的socket 1.网络字节序 由于在主机存储为小端序,网络传输为大端序,并且在网络中需要读取IP号和端口号,所以发送端要将小端序转为大端序,接收端将大端序转为小端序 #include <arpa/inet.h>uint32_t htonl(uint32_t ...
ISO(国际标准化组织)---》网络体系结构标准 OSI模型 OSI 七层模型 应用层 :提供用户服务,具体内容由特定程序规定 表示层 :提供数据的压缩解压和加密等 会话层 :建立程序级的连接,决定使用什么样的传输服务 传输层 :提供合适的通信服务,流量控制 网络 ...
本节导读: CS架构 CS信息传输流程 网络模型 tcp/ip五层模型详解 socket介绍 网络通信流程 网络通信实现 注:本文主要来源于http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/5937962.html ...
1、网络通信概念 网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的。通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递。网络通信是通过网络将各个孤立的设备进行连接,通过信息交换实现人与人,人与计算机,计算机与计算机之间的通信。 网络通信 ...