今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
public voidInvoke stringmethodName, floattime methodName是方法名,time 是具体几秒 在具体事件以后调用这个方法 也就是说,Invoke SendMessage , ,表示的是在 s 以后执行 SendMessage 方法。 使用Invoke方法需要注意以下三点: 它应该在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate, ...
2018-07-16 09:53 0 3401 推荐指数:
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
突然看到Invoke方法,记得以前学过,但是忘了,然后马上就把它捡起来了,顺便写了这个随笔,记录一下这个知识点。 Invoke方法是Unity3D 中的一种委托机制。 现在看一下官网给出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
备注:该文章转载地址来至https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/6909042.html 在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本 ...
在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显示“关闭”,初学者往往会想当然地这么写: void ButtonOnClick(object sender ...
解决问题:在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。 Invoke ...
invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke ...