原文:UE4碰撞规则详解

UE 的碰撞设置在官方的文档的 物理模拟模块 链接:点击打开链接 。但是操作起来感觉坑还是比较多,所以这里总结一下,以防平时经常会漏掉或忽略某些条件。如果想看关于碰撞响应触发,可以参考链接 UE 蓝图碰撞检测解析 如果想进一步深入UE物理引擎相关内容,请参考博客 UE 物理模块分析 现在开始讲解并总结一下UE 里面的碰撞规则: .只有拥有Collision属性的实体才可以碰撞 每个实体Actor, ...

2018-07-10 15:24 0 835 推荐指数:

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[UE4]武器碰撞

转自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]武器碰撞

实现武器战斗伤害系统,击中时如何发出碰撞事件产生伤害,目前探索的有通过物理碰撞和LineTrace两种方法。 物理碰撞通过Overlap事件的方法,优点是易于实现,缺点是无法具体到碰撞骨骼位置,低帧数或者武器高频运动时可能无法产生Overlap事件。 LineTrace通过指定武器伤害区域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]碰撞机制

的Channel            Mesh也可以设置碰撞预设。   3.组件可以自定定义对Tra ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
[UE4]Static Mesh的碰撞

一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞体    三、在UE4中添加编辑碰撞体    四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
UE4物理模块(二)---建立物体碰撞

在前文中介绍了什么是物理以及如何在UE4和PhysX中进行可视化调试: Jerry:UE4物理模块(一)---概述与可视化调试​zhuanlan.zhihu.com 这里调试只谈到了碰撞盒(后续还会有场景查询等调试介绍),那么如何创建物体的碰撞盒呢? 碰撞既可以在3D Max中创建成.fbx ...

Fri May 24 01:10:00 CST 2019 0 1389
UE4复习1_碰撞事件

学的东西不用就容易忘,所以决定认真梳理一下学习ue4时的知识点。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比较常用的事件,用来判断某actor或者某character是否处于或者不处于某个空间中,并执行相应的命令。 1. 自动门的实现 场景里有一个“门”,需要人物靠近才能打开 ...

Wed Apr 15 09:02:00 CST 2020 0 1314
[UE4]Skeletal Mesh的碰撞

一、骨骼模型和骨骼碰撞体肯定不是完全吻合的,因为骨骼模型太复杂了。    二、骨骼碰撞体编辑在Physics Asset资源中       三、Constraints:只显示碰撞体 四、对于射击游戏来说,这样的碰撞体完全足够了。    五、Bones ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
 
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