原文:(原创)cocos2dx-lua TableView官方demo分析

本来是想看看网上的教程文章,结果看了好几篇,复制代码各种报错,有很多不存在的类和变量,根本用不了。 所以干脆自己去看官方demo,经过自己分析测试,已经大概会用了,顺便记录一下。 以下是代码,复制粘贴就能运行的那种 图片资源自备 新建 tableviewTest.lua,把下面的代码复制进去,保存为utf 格式。在需要的地方 比如main 函数里 调用require tableviewTest ...

2018-07-09 16:36 0 1370 推荐指数:

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Cocos2dx-lua中使用LuaSocket

项目背景 客户端:C++和lua混合,cocos2dx 3.10版本;服务端:C++,某狐公司的棋牌服务端。 需求   手机客户端使用socket与服务端通信,需要处理数据粘包半包、字符串编码转换、心跳机制、接收超时这几个主要的问题,另外使用luasocket需要考虑数据传输格式的问题。检索 ...

Sat Aug 11 20:37:00 CST 2018 0 2993
cocos2dx-lua 文件操作

普通文本操作,比如txt等,使用普通lua文件IO: 使用方式参考lua教程:https://ww ...

Fri Aug 17 02:18:00 CST 2018 0 734
cocos2dx-lua之断点调试支持

cocos2dx 3.2版对cocos code ide支持已经相当棒了,不过话说,编辑器用起来感觉没有sublime顺手 支持cocos code ide已经支持创建lua项目了,可是默认创建的项目是不支持自定义原生代码了,那可咋办呢。 开源就是好,从他的模板里面把相关的所有c++代码全部 ...

Sun Oct 19 07:26:00 CST 2014 0 6080
遮罩的使用,cocos2dx-lua

》》》》》 目的:制作一个类似圆形头像的功能, 头像为方形, 遮罩素材为圆形, 只展示圆形遮罩内的纹理图形。。。。 上代码: functio ...

Tue Oct 16 17:49:00 CST 2018 0 681
Cocos2dx-lua开发之c++绑定到lua

一. 简单介绍 文章介绍是在实际的游戏开发项目中,将自定义的C++类绑定到lua中,能够让lua调用c++类。会创建一个python脚本,执行python脚本会让自动将我们的c++类绑定到lua。生成我们要的代码。文章会介绍配置环境、编写脚本、测试类、实际项目中调用,以及一些遇到的问题 ...

Thu May 07 21:45:00 CST 2015 0 1971
Cocos2dx-lua中资源热更新

  项目选择C++ 和 lua 混合, 看中的就是lua代码的热更新优势,想想之前客户端出现了bug,需要玩家重新下载安装包,这带来的流失率是挺高的; 而随着现在app体积日益增大,动辄几十兆、上百兆的安装包重复下载,对用户体验是非常不友好的;另外appstore的审核也是严格、标准可变的,很容易 ...

Sun Aug 26 06:35:00 CST 2018 0 1602
cocos2dx-lua采用pbc解析proto问题修正

cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。 进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子 ...

Mon Jan 25 06:02:00 CST 2016 0 2847
cocos2dx-lua 简单的字体变色拼接实现

  这里主要做的是游戏公告里面用到的,因此我加入了简单的html <font>标签解析,是为了给运营小白预览,但其中的size 属性没有,因为后来没有这个需求了,所以也就懒得改了。    ...

Wed Jul 13 18:10:00 CST 2016 0 1699
 
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