参考 https: blogs.msdn.microsoft.com nathalievangelist joystick input in unity using xbox controller Name 需要和代码里的一致,并且 Type 必需设置为 Joystick Axis 才能获取到值。 ...
2018-07-08 20:38 0 779 推荐指数:
对于ANDROID平台,物理蓝牙手柄已被封装,上层应用不可见,也就是说对于上层应用,不区分蓝牙手柄还是其它手柄; 完成蓝牙手柄和ANDROID手机的蓝牙连接后,即可以UNITY3D中获取其键值; 在U3D中已有对手柄键值的获取接口,主要分两类: 1、摇杆 ...
问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnte ...
提要 本文主要介绍了怎样在Unity中接入Xbox360的手柄。 当我们调Input.GetAxis("Horizontal"),我们调了什么 Unity中全部关于输入的设置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,点开之后 ...
简单来讲,就是 用GUI.SetNextControlName为该行代码的下一句控件设置名字 GUI.FocusControl来把焦点设置到某控件上,这里将用到上一步设置的名字 用G ...
原因可能是因为StreamVR软件更新与Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本过高/低 或Unity版本过低/高 2.可以将如下代码替换 3.将SteamVR_UpdatePoses 脚本挂到VR相机上(也就是eyes上) using UnityEngine ...
几年前项目中想做一个手机模拟手柄的功能,在手机上绘制并通过触摸反馈获取操控信息,当时记录的博客只有贴图,很多人留言想借鉴思路,今天抽点时间把项目转成了AndroidStudio版本,稍微写详细一点。 现在手机比几年前快了N倍,非常流畅毫无卡顿 首先上图: 这是我用到的素材(每个键的常态和按下 ...
1、首先创建VRScripts空物体,用来存放脚本,在其下创建Right空物体并添加VRTK_ControllerEvents脚本 2、Right作为右手手柄,拖拽到[VRTK_SDKManager]的RightController上 3丶在Right上新建脚本 ...