转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
cocos中RenderTexture主要用来实现截屏,然后把截取出来的图片保存到磁盘中,除了保存图片和渲染纹理,它还可以得到一些预渲染结果,并将这些结果作为一种纹理数据。 例如我们可以用RGB A 的纹理格式来保存一些Alpha值,这些Alpha值表示一种类型的蒙版,它们可以作为多重纹理数据被用在其他元素中进行过滤处理 。再比如我们可以通过 深度和模版测试产生一些颜色值来决定其他元素的绘制行为。 ...
2018-07-08 15:29 0 2487 推荐指数:
转自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的过程总结起 ...
cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能。 数组的源码如下: ...
据的数据源。 我们来看一下cocos2d-x中的libcocos2d库,其下有许多目录,找到textur ...
flash中数据与xml中数据关系 上篇博文从总体上介绍了cocos2dx自带的骨骼动画,这篇介绍一下导出的配置数据各个字段的含义(也解释了DragonBone导出的xml数据每个字段的含义)。 skeleton节点 name:flash文件名 ...
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下。(mac下没有分,是整个一坨) 数据相关源码 从底层到高层分析一个类一个类分析 再来看下数据相关 ...
1 启动 在iOS系统中,由main函数启动默认调用了AppController 2 AppC ...
源码分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...
分解这个mainloop 到底做些些啥, 看完这篇,应该能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素显示到 ...