原文:《Exploring in UE4》多线程机制详解[原理分析]

转自:https: zhuanlan.zhihu.com c 目录一 概述二 标准 多线程三 AsyncTask系统 . FQueuedThreadPool线程池 . Asyntask与IQueuedWork . 其他相关技术细节四 TaskGraph系统 . 从Tick函数谈起 . TaskGraph系统中的任务与线程 . TaskGraph系统中的任务与事件 . 其他相关技术细节五 总结一 概 ...

2018-07-06 13:16 0 2546 推荐指数:

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UE4多线程

1. 源代码   AsyncWork.h 2. 多线程的使用   参考文档:https://wiki.unrealengine.com/Using_AsyncTasks   当我们需要执行一个需要很长时间的任务时,放在主线程里会导致很卡,把此任务放到其他线程里则会好很多,此时多线程就可以 ...

Fri Aug 09 01:24:00 CST 2019 0 1280
UE4多线程概述

为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent ...

Thu May 27 19:31:00 CST 2021 0 514
UE4 Sockets多线程TCP通信

转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一、简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供 ...

Fri Mar 30 00:21:00 CST 2018 0 2193
UE4 Tick机制

为了管理时间,Unreal将游戏运行时间片分隔为"Ticks"。一个Tick是关卡中所有Actors更新的最小时间单位。一个tick一般是10ms-100ms(CPU性能越好,游戏逻辑越简单,tick ...

Mon Aug 01 04:51:00 CST 2022 0 4213
多线程原理分析

转(http://www.cnblogs.com/guguli/p/5198894.html)   Java对象实例的锁一共有四种状态:无锁,偏向锁,轻量锁和重量锁。原始脱离框架的并发应用大部分都需 ...

Sat Oct 01 01:34:00 CST 2016 0 7063
UE4之Game、Render、RHI多线程架构

游戏线程(GameThread) GameThread是引擎运行的心脏,承载游戏逻辑、运行流程的工作,也是其它线程的数据发起者。在FEngineLoop::Tick函数执行每帧逻辑的更新。 在引擎启动时会把GameThread的线程id存储到全局变量GGameThreadId中,且稍后会设置 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程   3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4 实现伤害的机制

调用OnComponentHit并添加委托 在委托函数中使用 UGameplayStatics::ApplyPointDamage 从ApplyPointDamage ...

Sun Oct 18 19:25:00 CST 2020 0 513
 
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