原文:对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)

写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug。对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有时候更是偷偷的修复,即使贴出来也信息量极少。如果你想复用它的一些内置Shader代码到自己的Shader中时千万要注意。 今天要分析的Bug是我在 版本 本人使用 . 中遇到的,Shader编写完会 ...

2018-06-29 23:32 0 1503 推荐指数:

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Unity shader with lightmap

小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 Unity5 bake light map有三种情况: 1.Non-directional 2.directional ...

Wed Jan 11 17:04:00 CST 2017 0 2667
一个unity3d lightmap问题

  上周美术同学在使用unity3d制作lightmap的过程中,发现部分被lightmap影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。当时我大概看了下,分析后,得到一个结论是“在移动端上lightmap的hdr格式转换到ldr格式后,着色时没有进行tonemap的还原”。因此效果就是曝光度> ...

Fri Jan 17 06:46:00 CST 2014 2 2934
Unity5 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢失的解决方法

当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。 这真是很方便的一个功能。 以上是前提 ...

Fri May 19 01:54:00 CST 2017 0 1441
unity shader 编译时间过长

去掉opengles2.0能省一半时间 换ssd Compiled shader 'Shader Forge/Scenes_Ground_Standard_M' in 315.51s gles (total internal programs: 31104, unique ...

Wed May 16 23:11:00 CST 2018 0 1245
Unity】Standard Shader实现分析

记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
unity, AnimatorCullingMode的一个bug

我在一个fbx节点上添加了一个Animator,CullingMode设置为Cull Update Transforms(即如果没有激活的SkinnedRenderer就不更新骨骼动画),然后我将这个fbx的子节点中所有的SkinnedMeshRenderer都disable掉,然后为 ...

Wed Feb 24 21:35:00 CST 2016 0 2965
Unity Lightmap动态加载研究

什么情况下需要Lightmap? 移动平台上目前暂时还不能开实时光影效果,会卡成幻灯片。所以就需要将光影烘焙到贴图上。 什么情况下需要动态加载Lightmap? 1.当项目抛弃了Unity的多场景模式,也就是说整个项目只有一个scene,资源全部都是以AssetBundle的形式动态加载。 资源 ...

Fri May 13 23:38:00 CST 2016 0 5574
 
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