原文:Unity中资源打包成Assetsbundle的资料整理

最近在研究Unity中关于资源打包的东西,网上看了一堆资料,这里做个整合,说整合,其实也就是Ctrl C Ctrl V,不是原创 首先为了尊重原创,先贴出原创者的文章地址: http: blog.csdn.net kenkao article details http: blog.csdn.net janeky article details http: blog.csdn.net janeky ...

2018-06-29 18:58 0 1091 推荐指数:

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关于Unity中资源打包

资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
Unity中资源动态加载的几种方式比较

初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件 ...

Sat Jan 18 00:15:00 CST 2014 0 5493
巧用FPGA中资源

随着FPGA的广泛应用,所含的资源也越来越丰富,从基本的逻辑单元、DSP资源和RAM块,甚至CPU硬核都能集成在一块芯片中。在做FPGA设计时,如果针对FPGA中资源进行HDL代码编写,对设计的资源利用和时序都有益。下面主要讲解一下如何巧用FPGA中资源: 1. 移位寄存器 ...

Tue Aug 27 04:25:00 CST 2013 0 4000
UE4中资源的引用

强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
QT中资源文件的使用

1.在工程中点右键,选添加文件; 在下一页中输入一个资源文件名,如uires,这样工程树下就会出现资源文件夹。 2.右键,选择“Open in Editor”打开它 3.添加或修改前缀名,前缀的作用类似于文件夹;或添加文件 4.在按钮中使用,pbStart和pbEnd ...

Fri Apr 05 00:42:00 CST 2019 0 1500
Spring中资源的加载ResourceLoader

Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy ...

Tue Aug 16 07:18:00 CST 2016 0 13745
Kubernetes中资源配额管理

设置资源请求数量 创建Pod的时候,可以为每个容器指定资源消耗的限制。Pod的资源请求限制则是Pod中所有容器请求资源的总和。 如果不指定CPU请求资源,表示不关心容器会分到多少CPU资源,有可能会一直分不到而处于等待状态。指定资源请求表示Pod对资源的最小需求,因此在调度 ...

Fri Nov 16 22:41:00 CST 2018 0 2752
WPF中资源引用方式汇总

  在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。   先从资源是否编译到程序集分类   一.程序集资源     资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集 ...

Wed Dec 18 23:15:00 CST 2013 0 9955
 
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