原文:【Unity3D】获取鼠标在三维空间(世界坐标系)的位置

路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享 前言: transform.position: 获取的是世界坐标 以场景中心 , , 的位置开始计算,单位长度也都是一样的 物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log go.transform.position ,输出的总是相对于场景中心 , 的距离, 也是获取世界坐标的方法。 鼠标:获取的是 维坐标 , ...

2018-06-28 16:44 0 4757 推荐指数:

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三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
三维空间坐标系变换公式

row major: obj_relative = obj_world * coordinate_relative.inverse() obj_world = obj_relative * coo ...

Thu Feb 25 23:47:00 CST 2021 0 448
(译)三维空间中的几种坐标系

为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...

Fri Jan 20 01:02:00 CST 2017 4 1332
世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系之间的关系

一、四个坐标系简介和相互转换 相机模型为以后一切标定算法的关键,只有透彻的理解了,对以后的标定算法才有更好的理解。 首先要理解相机模型中的四个平面坐标系的关系:像素平面坐标系(u,v)、像平面坐标系(图像物理坐标系(x,y))、相机坐标系(xc,yc,zc)和世界坐标系(Xw,Yw,Zw ...

Wed Mar 15 19:10:00 CST 2017 0 3555
相机模型 + 世界坐标系+相机坐标系+图像坐标系

针孔相机模型      已知条件    假设有一个暗室(上图中的立方体),暗室的墙上有一个小孔(上图中的那个实心的点);    暗室中有一个白板(上图中的那个黄色的矩形);实际中的物体(红绿色小球);  如何成像    小孔成像  成像特点:    镜像的,将3D信息压缩到了2D  等效模型 ...

Sat Aug 15 01:57:00 CST 2020 0 3776
 
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