为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...
路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享 前言: transform.position: 获取的是世界坐标 以场景中心 , , 的位置开始计算,单位长度也都是一样的 物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log go.transform.position ,输出的总是相对于场景中心 , 的距离, 也是获取世界坐标的方法。 鼠标:获取的是 维坐标 , ...
2018-06-28 16:44 0 4757 推荐指数:
为什么我们需要多个坐标系统呢?任何一个坐标系统都是无限的,包括了空间中的所有点。所以,我们用任意一个坐标系统,然后规定它是“世界空间”,然后所有的点位置都可以用这个坐标系统来描述了。难道就不能更简单点了么?实践证明的答案是不能。很多人发现在不同的场景下使用不同的坐标系统更方便 ...
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世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素。Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机 ...
建得到三维坐标的容器,盛放重建后的物体的三维坐标。世界坐标系是将看见中物体纳入运算的第一站。 ...
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针孔相机模型 已知条件 假设有一个暗室(上图中的立方体),暗室的墙上有一个小孔(上图中的那个实心的点); 暗室中有一个白板(上图中的那个黄色的矩形);实际中的物体(红绿色小球); 如何成像 小孔成像 成像特点: 镜像的,将3D信息压缩到了2D 等效模型 ...