原文:RGBD-SLAM(一)——深度摄像机

一 根据其工作原理主要分为三类: . 双目方案: 原理: http: blog.csdn.net shenziheng article details 产品: ZED:https: www.stereolabs.com Tango:http: www.androidcentral.com tango home . 结构光方案 原理: http: blog.sina.com.cn s blog ca ...

2018-06-28 10:26 0 1347 推荐指数:

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基于RGBD摄像机的三维重建探究

作者:艾孜尔江·艾尔斯兰 随着计算机和人工智能技术的发展,三维(3D)重建是计算机视觉中一项基本功能。3D重建是建立一个适合计算机表示和处理3D对象的数学模型。在计算机视觉中,3D重建是指从单视图或 ...

Tue Sep 01 06:37:00 CST 2020 0 1129
摄像机标定

摄像机标定 一、摄像机标定的目的 确定空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系,建立摄像机成像的几何模型,这些几何模型参数就是摄像机参数。 二、通用摄像机模型 ...

Fri Aug 28 04:06:00 CST 2015 0 8381
ipcam网络摄像机

ipcam也叫ip network camera,就是基于internet protocol的网络摄像机 腾达网络摄像机 ...

Sat Oct 09 04:59:00 CST 2021 0 118
摄像机成像模型

摄像机成像模型 摄像机成像模型表达了三维世界某点的几何坐标与摄像机所得图像上的相应点坐标的相互关系,建立适合的摄像机成像模型是三维测量中的重要步骤。 1 视觉坐标系 摄像机成像模型通过一系列坐标系来描述在空间中的点与该点在像平面上的投影之间的相互关系 世界坐标系 世界坐标系 ...

Wed Dec 14 09:06:00 CST 2016 0 3366
摄像机同时协作运行

摄像的渲染层的概念   Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层 ...

Sun Sep 18 09:16:00 CST 2016 0 2510
opengl学习——摄像机

摄像机问题,让我们可以通过鼠标键盘交互,实现360度旋转和放大缩小。 opengl中的投影有两种 ...

Sun May 15 00:40:00 CST 2016 0 4899
单目摄像机测距

用相似三角形计算物体或者目标到相机的距离我们将使用相似三角形来计算相机到一个已知的物体或者目标的距离。 相似三角形就是这么一回事:假设我们有一个宽度为 W 的目标或者物体。然后我们将这个目标放在距离 ...

Wed Apr 29 19:18:00 CST 2020 0 640
 
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