实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标。 实现步骤 我们首先用 Time.y和速度属性 Speed相乘得到模拟的时间。 然后我们用time除以 HorizontalAmount的结果值作为当前的行索引,除法结果的余数则是列索引。 接下来,我们根据行索引和列索引来构建真正的采样坐标。由于序列帧图像包含了很多张关键帧图像,这意味着采样坐标需要映射到关键帧图像的坐标范围。 ...
2018-06-23 10:45 0 996 推荐指数:
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废话不多说,直接上代码: 注意,用moveclip 序列帧时,如果美术给你的资源时gif,那你可能会遇到麻烦,所以建议大家使用swf格式的素材。 ...
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1.在Project中选中所有序列帧图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列帧动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net ...
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。 Unity Shader 内置时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 ...
效果: 序列帧图片网上随便找的,质量不是很好,重点不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一张面片上直接映射一张纹理,IN.uv的范围是0~1 现在要映射一张纹理上的一小块区域,就要用这块区域的uv去采样后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列数,范围变化到0~(1/列 ...