原文:[UE4]非常实用的插值Lerp

Alpha的数值范围是 到 。 if Alpha ReturnValue A if Alpha ReturnValue B 如果Alpha在 到 之间,Alpha值越接近 则ReValue的值越接近A,Alpha值越接近 则ReValue的值越接近B ...

2018-06-23 10:40 0 4771 推荐指数:

查看详情

[UE4]时间轴线TimeLine,Lerp插值

一、TimeLine时间轴线 勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点。 二、Lerp插值 Lerp插值一般与Timeline时间轴一起使用,Alpha取值范围是浮点数0到1,当Alpha ...

Thu Oct 25 18:48:00 CST 2018 0 3732
[UE4]插值interp

插值 在两个数之间补充一些数,让过渡变得更自然。 UE4引擎提供的插值 一、CInterp To:颜色(Color)插值。C:Color,颜色。 二、FInterp To、FInterp To Constant:浮点数(Float)插值。F:Float,浮点数 ...

Mon Mar 04 00:36:00 CST 2019 0 539
UE4 材质Lerp节点解疑

,白的部分就会透过B的红色,得到最后一张Lerp图。 2.官方解释 A–>B相当于0到1 ...

Mon Nov 13 19:09:00 CST 2017 0 5118
[UE4]非常实用的SizeBox控件

Desired:表示以期望的实际尺寸显示视图。 SizeBox最好作为Child Widget的根节点。(如果SizeBox的父节点是Canvas Panel,SizeBox会变成可拉伸,Chi ...

Sat Jun 09 05:29:00 CST 2018 0 2341
Unity—Lerp插值函数

转载自CSDN游一法师; 有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值 ...

Sat May 05 02:24:00 CST 2018 0 4617
Vector3.Lerp 插值

Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description描述 Linearly interpolates between two vectors. ...

Wed Feb 06 00:06:00 CST 2013 0 4804
对Vector3.Lerp 插值的理解

有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值。所以对插值的理解是必需的。(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from + (to - from) * t;这也就是Lerp的返回值(用这个公式分别算出x,y,z ...

Fri Aug 05 00:20:00 CST 2016 1 5310
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM