原文:unity3d 射线的原理,基础用法

射线:射线是 D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射。 Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。 用途:射线多用于碰撞检测 如:射击游戏里是否击中目标 角色移动 判断是否触碰到 D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray射线类 : 使用鼠标拾取或者判断子弹是否碰到對象,需要往特定方向发射射线。方 ...

2018-06-16 16:10 0 10074 推荐指数:

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Unity3d】Ray射线初探-射线原理用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子

最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止 ...

Tue Mar 05 01:40:00 CST 2013 0 79980
Unity3D射线检测

这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。         射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
Unity3D射线的方向

刚做完一个项目,里面有用到Untiy3D射线的相关内容,里面有个小坑记录一下,也把我遇到的这个问题和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射线时,会得到两个值,一个是Origin,是射线的源点,另一个是Direct,代表了射线的方向,这两个值均为Vector3类型。 根据数学知识,射线的表示 ...

Thu Mar 21 05:37:00 CST 2019 0 782
Unity3D制作红色射线

1、在发射射线的位置创建一个空物体用于存储发射点的位置信息。 2、制作射线,为发射射线物体添加LineRenderer组件 制作Material材质并把其类型改为Particles/Addictive模式并为其加颜色把纹理放到LineRenderer的Material中,修改 ...

Wed Mar 27 06:15:00 CST 2019 0 881
Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意 LayerMask

这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...

Tue Jun 06 19:06:00 CST 2017 0 5166
Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了,     那么中间的障碍物就不能被检测到了。   所以就需要射线检测 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
Unity3D 5.0简单的射线检测实现跳跃功能

这里是一个简单的跳跃,5.0和其他版本貌似不一样,并且,再起跳功能做的不完全。 不过一个基本的思路在这里。 1.首先,射线检测,这里是利用一个空对象,放到主角对象的下面 2.然后调节射线的位置,在主角对象的下面一点(这点很重要,差不多放在脚下,这样才能和地面接触,不然就永远也和地面 ...

Tue Nov 03 06:13:00 CST 2015 0 2839
 
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