简介 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。 由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。 直接将文件夹拖到项目中即可 ...
Unity有一个Find References in Scene功能非常好用。在Project面板中右键一个文件,选择Find References in Scene就可以在场景中找到所有存在对这个文件有引用的物体。但是很多时候,我们更加需要知道的是,这个场景里面到底引用了哪些文件,比如做优化的时候。 这里有一个插件叫做ResourceChecker,它可以列举出所有引用到的texture me ...
2018-06-13 22:44 0 4645 推荐指数:
简介 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。 由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。 直接将文件夹拖到项目中即可 ...
Unity 查找资源引用工具 问题由来 想查看组件被那些预设场景使用 想查看图片被那些预设场景使用 想查看资源被那些预设场景使用 解决方法 遍历项目中所有资源判断是否引用 解决流程 获取选中对象GUID 使用Thread遍历项目中所有的资源 ...
一、使用方式: 1、选择要被查找的资源,右键->Find Reference 2、把资源拽入Res,点Find 3、输出结果见Console //代码 using UnityEngine; using System; using ...
Object.Destroy static function Destroy(obj: Object, t: float = 0.0F): void; ...
在Unity使用Prefab过程中,我们有时候需要进行Prefab实例断开引用和替换引用的需求。实现这些需求,使用到的核心的类是PrefabUtility。PrefabUtility是一个静态类,主要用于进行Prefab的相关处理。 这里主要使用以下几种 ...
这篇博客是查找unity中缺失引用的一个简单简短的解决方案。你可以从GitHub上获取源码。 缺失引用 一个丢失引用与没有引用(在检视表显示“None”)是完全不同的概念。这些友各种原因造成,比如:把资源文件从Unity编辑器中移除,导致在.meta文件混乱,其中有个指向无效 ...
unity必备插件 Asset Hunter 2 2.4 , 工程项目过大,垃圾太多之后的清洁利器,能识别 ,移除你用不到的资源 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
王道外部接口加载依赖关系配置加载节点数据结构依赖加载——递归&引用计数&队列& ...