来源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
首先将存放图片最外层文件夹命名为resources changeBj: function var url globalUI video gVideoPlayClick var this this cc.loader.loadRes url,cc.SpriteFrame,function err,spriteFrame this.isPlay.spriteFrame spriteFrame ...
2018-06-04 10:31 0 13319 推荐指数:
来源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
1: 了解cc.Sprite的使用;2: 了解cc.Sprite的大小模式;3: 学会使用九宫格,使用九宫格节省美术资源;4: 学会个性化的时间精度条的使用;5: 代码里面来更换图片; cc.Sprite 1: 游戏中显示一个图片,通常我们把这个叫做”精灵” sprite2: cocos ...
"初探精灵(Sprite)中的网格(Mesh)渲染模式 ! Cocos Creator ! " 小朋友你是否有很多问号? 当 Sprite 组件选择渲染模式 Mesh 时,图片会没了? 翻翻官方文档看看这个是什么东西? 按照文档,下载 TexturePacker ...
var node = new cc.Node();var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);sprite.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(tex);cc.director.getScene().addChild(node); ...
在cocos的项目中,有时需要根据不同的条件来显示不同的图片,那么我们可以用cc.loader.loadRes()方法,来更换本地图片资源。 cc.loader.loadRes(url, type, callback)方法有3个参数: 1.图片url 图片资源的url不需要写根目录 ...
版本:2.3.4 图片边缘出现白边 在资源文件夹里找到这个图片,在属性检查器里勾选Premultiply Alpha选项 白边消失 ...
1.目的:学习加载图片资源、使用图片资源创建对象以及释放图片资源。 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有resources文件夹,需要自己创建;不只是图片,所有的资源都应该放置 ...
//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite ...