原文:Unity3d代码及效率优化总结

.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于 K M,移动设备的话少于 W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 .如果你用U D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 .尽可能共用材质。 .将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。 .尽可能不用灯光。 .动态灯光更加不要了。 .尝试用压缩贴图格式,或用 位代替 位。 .如果不需要别 ...

2018-05-31 21:14 0 1043 推荐指数:

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Unity3D优化总结(一)

容易忽略的美术资源的优化优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。 关于合并: 100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
【整理】unity3d优化总结

对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity3D性能优化总结

一、程序方面    01、务必删除脚本中为空或不需要的默认方法;    02、只在一个脚本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D代码优化

今天我们来聊聊如何跟Unity代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend。至于说Unity ...

Fri Sep 02 18:26:00 CST 2016 3 2163
Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100 ...

Fri Mar 25 16:42:00 CST 2016 0 1901
Unity3D游戏开发】性能优化之spine提高80~90%的效率 (三一)

Spine效率Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述 ...

Thu Apr 04 20:23:00 CST 2019 0 698
Unity3d Attribute 总结

举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文 ...

Tue Apr 12 22:28:00 CST 2016 0 8167
 
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